智能眼鏡即將問世,由于增強現實可穿戴設備需要比設計師太陽鏡更接近設計師太陽鏡,因此透明顯示器需要提高游戲質量。這就是智能眼鏡顯示器專家Lumus所做的事情,本周將其最新的Sleek顯示器原型帶到CES 2019,以展示AR如何具有大眾市場吸引力。

毫不意外的是,目標是將透明顯示器放到與傳統眼鏡和太陽鏡并排放置的眼鏡中。為此,Lumus最新推出的以消費者為中心的側面安裝式光學引擎具有更小的占地面積,而且體積也較小。

Lumus首席執行官Ari Grobman在展會前專門向SlashGear解釋說:“我們取得的重大進步之一是,我們在2軸擴展方面做了大量工作。” “從根本上講,這就是波導在一個軸上擴展圖像的方式,同時也是將投影擴展到波導中的方式。”

結果是較小的投影單元,但不必損害佩戴者的視線。這種新的Lumus Sleek設計仍可在每只眼睛中提供720p分辨率的圖形,并具有40度的視野。格羅布曼(Grobman)表示,更大的改進即將到來,并有望在下半年或到2019年底實現“視場的飛躍”和外形尺寸。這可能意味著50度FoV,但具有甚至更小的投影。

盡管如此,雖然技術預測可能會顯示出完整的視野,但雙目AR是規劃未來的方式,Grobman表示,更加專注的版本也意外地再次受到關注。在過去的一年中,對雙目顯示器的需求有所增加。

“單眼實際上正在卷土重來,”格羅布曼解釋說。“作為光學引擎的制造商,我們看到了進入市場的各種方法。有些人希望真正瘦下來的東西-甚至小到單眼引擎,甚至可能具有更小的視野-市場的一面都想要最小可行的產品,例如“ AR Lite”。Google Glass應該做什么? '去過。”

當然,最大的問題是,何時我們才能真正在市場上看到真正的增強現實眼鏡,以及在哪個品牌下。Lumus不生產眼鏡,僅生產眼鏡,并且公司不會吸引其供應公司。格羅布曼仍然說,與合作伙伴廣達(Quanta)的中試生產線已經開始運行,并且主線將在未來幾個月內開始運行。不過,即使是那條試驗線,也給該公司做了一些示范。

“許多Tier 1的最大驚喜之一是-隨著我們的發展,帶動這些客戶參觀Quanta的生產線-[不僅僅是]性能,它不僅是外形尺寸,而且我們實際上在可制造性方面具有優勢。”格羅布曼說。至于誰來拜訪這些人,他將致力于“承擔通常的嫌疑人”。“幾乎所有打算在未來幾年內進入AR的一級大公司”都參加了這次巡回演出。

因此,什么時候我們可以自己購買一套?同樣,Lumus并沒有控制該路線圖,實際上該公司認為這不是可穿戴外形的關鍵。

Grobman說:“我們正在與之交談的一些公司仍然有可能在2019年進行軟啟動。” “但是,當我們想到第1層時,真正的消費者品牌和真正的采用程度,就是我們正在合作的時間表…實際上,我們根本不是瓶頸。確實,這是使其余產品,軟件和界面保持一致的過程,這就是瓶頸。”

他建議說:“從理論上講,我可以說是2020年的假日季節。”這是一款面向大眾市場的產品,銷售預期超過100萬。“但是這很容易會拖延到2021年初或中期。”

每當發生這種情況時,您可能應該撥出與您今天在智能手機上花費的一次性款項相同的款項。當前的AR產品,例如Microsoft HoloLens和Magic Leap,標價數千美元,這是針對開發人員的設備。消費者版本應該并且將需要變得更加可實現。

Grobman建議:“我認為每個人的目標都是保持智能手機價格不變。” “一個完整的,多合一的系統-無論是智能手機的外圍設備,還是嵌入式的系統-都將類似于智能手機的價格。”在1000美元以上的iPhone時代當然,這并不是曾經的技術負擔能力。

盡管如此,不難看出AR可穿戴設備的熱情建設。像North這樣的公司都押注早日進入太空,而據認為Snap正在準備自己的一套高級智能眼鏡。毫無疑問,市場等待中的龐然大物仍然是蘋果,其原因有很多-推動iPhone需求下降的原因之一-推動了這一類別。那里的最新傳言將2020年定為ARKit推出其首批消費者使用的增強現實護目鏡的時刻。

哪些競爭者將使用Lumus的技術還有待觀察。Grobman堅稱,該公司不乏夸張的形象-“我們是圖像亮度,分辨率,清晰度,色彩均勻性和視野的行業基準”,盡管它不是游戲中唯一的參與者。同時,AR要求有新的內容和體驗才能推銷自己:擁有可實現幾乎不起眼的眼鏡設計的顯示技術只是戰斗的一小部分。

這些經驗將需要時間發展。當然,這使Lumus有時間實現其更大視野和更高亮度的承諾,同時當然還要降低功耗。盡管消費類設備不一定看起來完全像Lumus的升級版Sleek原型,但其核心優勢為具有極客和性吸引力的AR眼鏡鋪平了道路。